Hackathon para Residentes


  Evento realizado
I Hackathon para Residentes da FMUSP
Em um único dia, 14 equipes multiprofissionais de residentes transformaram problemas reais da assistência em protótipos com inteligência artificial.
Quarta-feira, 21 de outubro de 2026
Das 8h às 17h  •  Teatro da FMUSP
150
residentes participantes
14
equipes inter e multiprofissionais
14
protótipos apresentados
Veja como foi
Soluções premiadas
As três soluções de maior destaque foram premiadas no encerramento, no Teatro da FMUSP.
Equipe Saúde Simples (Squad 13), 1º lugar, no palco do Teatro da FMUSP
  1º lugar  ·  Squad 13
Saúde Simples
Melhorar a comunicação entre profissionais de saúde e paciente nos cuidados de saúde, para favorecer a adesão ao tratamento.
Equipe: Amanda Poli, Emily Lemos, Erickson Gutierrez, Jaqueline Moraes, Lucas Evaristo, Maria Fernanda Frederico, Paulo Honório e Wendy Sousa
Equipe OncoPlay Super Coragem (Squad 4), 2º lugar, no palco do Teatro da FMUSP
  2º lugar  ·  Squad 4
OncoPlay Super Coragem
Aplicativo lúdico e didático para auxiliar no manejo de pacientes pediátricos oncológicos submetidos a radioterapia.
Equipe: Aricia Leone, Elivany Morais, Emilye Teixeira, Isadora Barbosa, Letícia Oliveira, Luana Souza e Victor Hugo Celoni
Equipe acolheR+ (Squad 7), 3º lugar, no palco do Teatro da FMUSP
  3º lugar  ·  Squad 7
acolheR+
Ferramenta para residentes em saúde em momentos de sofrimento ou crise mental, como o burnout, com acesso a ajuda qualificada e contato com uma ouvidoria unificada para situações de assédio moral.
Equipe: Lucas Vinicius Gomes de Souza, Isabela Colacio Moreira, Laura Candeias dos Santos, Alex Paulo Zeferino Padilha, Beatriz Borges Astolpho Borba, Samira Rodrigues Nicolau, Aline Paula da Silva Melo e Íris Miyuki Hirose Ramos
As 14 soluções desenvolvidas
Squad 1 Tánamão
Aplicativo para a comunicação multiprofissional no hospital.
Squad 2 Painel do Residente
Organização dos estudos e da discussão das atividades teóricas da residência.
Squad 3 NavegaHC
Mapa interativo para navegação em ambientes internos e externos do complexo HC.
Squad 4 OncoPlay Super Coragem    2º lugar
Aplicativo lúdico para crianças em tratamento oncológico com radioterapia.
Squad 5 Simulador de Prática Clínica Guiada
Simulador virtual de casos clínicos baseados em casos reais, para treino antes da prática diária.
Squad 6 SGM-HC · Sistema de Gestão Multidisciplinar
Painel em tempo real dos leitos e das demandas e interconsultas entre equipes das enfermarias do ICHC.
Squad 7 acolheR+    3º lugar
Apoio a residentes em sofrimento ou crise mental e acesso a uma ouvidoria unificada para assédio moral.
Squad 8 Sinapse
Prontuário multidisciplinar estruturado e guiado por metas, com IA para facilitar o preenchimento.
Squad 9 PreceptorIA
Micro-learning a partir de atendimentos de plantão, com a visão de 10 profissões e flashcards com repetição espaçada.
Squad 10 PrismaHC
Plataforma que integra a rotina operacional, pedagógica e de bem-estar dos residentes do complexo HCFMUSP.
Squad 11 ResiHub
Portfólio reflexivo e de autoavaliação para residentes multiprofissionais.
Squad 12 IntegraPront
IA que reúne o essencial das evoluções de cada área profissional em um prontuário único do paciente internado.
Squad 13 Saúde Simples    1º lugar
Comunicação entre profissionais e paciente para favorecer a adesão ao tratamento.
Squad 14 ResiTrack
Acompanhamento do desenvolvimento do residente no programa, por profissão e carga horária, com foco na saúde mental.
O evento
A Divisão Acadêmica, o Centro de Inteligência Artificial da FMUSP, a Comissão de Residência Médica (COREME) e a Comissão de Cultura e Extensão Universitária (CCEx) realizaram o primeiro hackathon da Faculdade dedicado à inteligência artificial na saúde, voltado a residentes médicos e multiprofissionais. Em um único dia, equipes inter e multiprofissionais escolheram um problema enfrentado na prática, desenharam uma solução com o Gemini Canvas, com apoio de mentores, e a apresentaram à comunidade da Faculdade.
Como foi o dia
8h
Abertura e aula: Inteligência Artificial na Saúde
No Teatro da FMUSP, com engenharia de prompt e uso do Gemini Canvas para prototipagem.
Manhã e tarde
Trabalho em equipes
Os 14 squads desenvolveram seus protótipos com o apoio dos mentores.
16h às 17h
Pitches e premiação
De volta ao Teatro, cada equipe apresentou sua solução e as três melhores foram premiadas.
Organização
Divisão Acadêmica
Centro de Inteligência Artificial da FMUSP
Comissão de Residência Médica (COREME)
Comissão de Cultura e Extensão Universitária (CCEx)
Coordenação
Matheus Belloni Torsani
Maria Elisa Pimentel Piemonte
Sylvia Costa Lima Farhat
Marcelo Arruda Candido
Fábio Rogério Martins
Felipe Costa Rodrigues Neves
Realização: Núcleo de Eventos da FMUSP (Divisão Acadêmica)
Apoio: Google for Education